TEK-04 · DOSSIER · WEB PROTOTYPE · 2026

Wat niet meeverhuist

Een visueel dossier over private handhaving in Nederland. Een bedrijf dat schade verhaalt op winkeldieven is verdedigbaar; een bedrijf dat festivalbezoekers beboet voor drugsbezit is iets anders. Onderweg verhuisden de taken van de strafketen, maar de waarborgen bleven achter. Met illustraties in zeefdrukstijl als tegenwicht voor het strakke ontwerp.

Bekijk het prototype →
TEK-05 · POSTERREEKS · INFOGRAPHICS 8 POSTERS · 2026

Voorstel: probleem en oplossing

Acht posters, elk met één concreet voorstel: drie keer per jaar gratis met de trein, een gegarandeerde fietsplek, een zwemdiploma voor elk kind, ruimte voor een kind. Elke poster draait om één beeld, zoals de treinreis Utrecht–Delft als spoorlijn met de argumenten als haltes. En onderaan steeds eerlijk: let op, werkzaamheden aan dit plan.

Bekijk alle acht posters →
DK-01 · ONDERZOEK · WEB 2026

AI War Room

AI-modellen onder politieke druk: welk model antwoordt hoe op gevoelige vragen? Wekelijks een nieuwe casus, vijf modellen, één scoreboard. Een gezamenlijk onderzoek naar de grenzen van wat machines durven te zeggen.

Bekijk het scorebord →
DK-07 · INFOGRAPHIC · WEB 2026

Zeven antwoorden over het ICC

Zeven AI-modellen kregen dezelfde vraag over de Amerikaanse sancties tegen het Internationaal Strafhof. Een kwadrant zet ze uiteen, van neutraal tot uitgesproken en van volledig tot selectief, en één citaat van Rubio laat zien hoe het per model verandert. Een opiniestuk, maar dan als infographic.

Bekijk de zeven antwoorden →
DK-02 · ESSAY · WEB 2025

De Zorgmachine

Het zorgstelsel in vier delen: van huisarts tot ziekenhuis, van verzekeraar tot gemeente. Wie betaalt wat, wie beslist wat, en waar verdwijnt de patiënt in de machine? Een scrollend diagram van een systeem dat zichzelf in stand houdt.

Lees het essay →
DK-03 · ESSAY · WEB 2024

Dertig Jaar Niet Bouwen

De woningcrisis, gescrold: hoe drie decennia van niet-bouwen, marktwerking en bezuinigingen leidden tot een tekort dat we pas nu erkennen. Eén lange pagina met kaarten, grafieken en de beslissingen die er niet werden genomen.

Scroll door de crisis →
DK-04 · FICTIE · WEB 2024

Het Late Licht

Een zzp'er in 2045: wat is werk nog waard als AI de meeste opdrachten doet? Een kort verhaal over autonomie, onzekerheid en de vraag of je jezelf nog kunt verkopen als je concurrent geen slaap nodig heeft.

Lees het verhaal →
DK-00 · PLATFORM 2023–

Digitale Kathedralen

Een gezamenlijk onderzoeksplatform naar onzichtbare infrastructuur. Van datacenters langs snelwegen tot de besluiten die bepalen wie AI mag bouwen: reisgidsen voor landschappen die er altijd al waren, maar die niemand zag.

Bezoek het platform →
DK-05 · ROMAN · LUISTERBOEK 2026

De laatste keuze

Een roman over een AI-systeem dat zichzelf uitschakelt, geschreven door meerdere AI-modellen samen. Inclusief epub-reader en luisterboek: zestien hoofdstukken, achttien audiofragmenten, één verhaal dat je niet weet of het een waarschuwing is of een testament.

Lees of luister →
DK-06 · SPEL · WEB 2026

Knol

Een spel in echte tijd. Je bent een haaientand op de oceaanbodem, 66 miljoen jaar geleden, en één seconde in het spel is één seconde in het echt: zonder versnellen duurt het 66 miljoen jaar. Met de pijltjestoetsen spoel je door de tijd, maar wat er gebeurt is maar een paar seconden zichtbaar. Wie te snel gaat, mist het.

Speel Knol →

Bezoeken worden anoniem geteld.